home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games All / Games All - Over 500 Value - All Copyrighted Games - No Registration Fees (Affiliated Software Distribution)(1993).bin / docs / bg.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-20  |  18KB  |  426 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                    ________________________________________
  8.                    |                                      |
  9.                    |                                      |
  10.                    |                                      |
  11.                    |            Battle Ground             |
  12.                    |              ver. 1.00               |
  13.                    |                                      |
  14.                    |            User's Manual             |
  15.                    |                                      |
  16.                    |                                      |
  17.                    |______________________________________|
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                         Copyright (C) 1986 MVP SOFTWARE
  24.  
  25.                                 1035 Dallas SE
  26.                             Grand Rapids, MI  49507
  27.                                 (616) 245-8376
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                                   DISCLAIMER
  37.  
  38.  
  39.          MVP SOFTWARE makes no warranties with respect to its pro-
  40.          grams, with the exception that the customer shall be entitled 
  41.          to one (1) updated or modified version of the purchased soft-
  42.          ware package for a fee of 50% of the price of the updated 
  43.          version and upon return of all copies of the original pur-
  44.          chased program.
  45.  
  46.          The foregoing warranty is in lieu of all other warranties, 
  47.          expressed or implied, including, but not limited to, the im-
  48.          plied warranties of fitness for a particular purpose and mer-
  49.          chantability.  In no event will MVP SOFTWARE be liable for 
  50.          consequential damages even if MVP SOFTWARE has been advised 
  51.          of such damages.
  52.  
  53.          If any of the provisions, or portions thereof, of this Dis-
  54.          claimer are invalid under any applicable statute or rule of 
  55.          law, they are to that extent deemed to be omitted.
  56.  
  57.                                Battle Ground
  58.  
  59.  
  60.               Battle Ground is a two-player tactical ground combat 
  61.          game typical of the mid 20th century.  Employing various 
  62.          types of soldiers, weapons, and terrains, the object of the 
  63.          game is to defeat your opponent by destroying his platoon of 
  64.          soldiers.  Each weapon available to both sides (United States 
  65.          and Germany) has its strengths and weaknesses, as does each 
  66.          type of soldier.  For example, some weapons have a more lim-
  67.          ited range than others, and soldiers vary in strength and ef-
  68.          fectiveness in combat.  In addition to a main weapon, each 
  69.          soldier carries hand grenades, which can be thrown only as 
  70.          far as the soldier's strength permits.  A player may also 
  71.          call an air strike at some points in the game, and artillery 
  72.          strikes are also permitted.
  73.  
  74.               In the beginning of the game the US platoon occupies a 
  75.          portion of the battlefield, while the German platoon occupies 
  76.          another portion.  The initial placement of the respective 
  77.          sides will differ with different terrains.  Both players must 
  78.          devise and execute a battle plan to be successful.
  79.  
  80.               This manual includes instructions for playing Battle 
  81.          Ground.  Please read it through completely before executing 
  82.          any game.
  83.  
  84.  
  85.          Note:  Before going any further, please make a working copy 
  86.                 of your Battle Ground distribution disk.  To do so, 
  87.                 first put your Battle Ground diskette in drive A, 
  88.                 which should be the logged drive, and a blank format-
  89.                 ted disk in drive B.  Type copy *.* b:, followed by 
  90.                 RETURN.  If you have a one drive system, place the 
  91.                 system disk in the drive.  Type DISKCOPY, followed by 
  92.                 RETURN.  Follow the directions on your screen until 
  93.                 the diskcopy is completed.  Now put the distribution 
  94.                 disk in a safe place, and use only your new working 
  95.                 disk.  Do not place a write protect tab over the notch 
  96.                 on the side of the disk.
  97.  
  98.  
  99.               Since Battle Ground is not copy protected, it will run 
  100.          from a hard drive.  However, to save a game you must use the 
  101.          A or B drive.
  102.  
  103.  
  104.                              LOADING INSTRUCTIONS
  105.  
  106.               Battle Ground is supplied in machine language and runs 
  107.          from DOS.  To run the program, put your working diskette in 
  108.          the logged drive.  Enter BG, followed by RETURN.  This will 
  109.          execute the file BG.EXE, which will automatically execute the 
  110.          other program files.
  111.  
  112.  
  113.                                        3
  114.  
  115.               First you will see an introductory screen.  Press the 
  116.          space bar to continue.  Next the various weapons available to 
  117.          the two players will be displayed, along with their charac-
  118.          teristics.  Press the space bar once again when you are ready 
  119.          to proceed.  This will bring you to the "selection program."
  120.  
  121.               The "selection program" allows you to select the type of 
  122.          battlefield on which to conduct your battle as well as other 
  123.          pertinent game information.  You will first be asked whether 
  124.          you are using an IBM PCjr.  If you are, or if you are using 
  125.          any other computer that does not have a numeric keypad, an-
  126.          swer Y.  Otherwise answer N.  This is important for all 
  127.          phases of the game.
  128.  
  129.               Next you will be asked if you wish to resume an old cam-
  130.          paign.  If you are continuing a game previously suspended and 
  131.          saved, answer Y, and then enter the filename in which the 
  132.          game was saved.  Otherwise enter N.
  133.  
  134.               Now you must select the type of battlefield on which to 
  135.          conduct your campaign.  Five types are available, each with 
  136.          their own characteristics.  For each main type, the program 
  137.          will select one of five screens available to it, which means 
  138.          there a total of 25 possible playing fields.
  139.  
  140.               Finally you must decide whether you wish the game to be-
  141.          gin with bombing, and the availability of air strikes and ar-
  142.          tillery.
  143.  
  144.               Now you are ready to begin the main game.  After the 
  145.          game is initialized, you will see a graphic protrayal of the 
  146.          battlefield, with the American troops and German troops at 
  147.          their initial stations.  Troops are represented by small 
  148.          squares.  Both players take turns moving troops, firing 
  149.          weapons and executing strategy.  Both sides may do as much as 
  150.          they like on any turn.  Following is a description of the 
  151.          basic rules and how to execute playing procedures.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.                       BATTLE GROUND RULES AND PROCEDURES
  156.  
  157.  
  158.          1  Cursor Movement (Cursor Mode)
  159.  
  160.               The Battle Ground cursor is x-shaped, and at the begin-
  161.          ning of each turn is located in the middle of the playing 
  162.          field.  To move soldiers, fire weapons, or execute any other 
  163.          maneuver, it must be moved.  But before the cursor can be 
  164.          moved the NUM LOCK key must be on.  The following are the 
  165.          commands available in the cursor mode:
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.                                        4
  171.  
  172.          Q -- quit turn
  173.          O -- quit and save game
  174.          1 -- moves cursor down and to the left
  175.          3 -- moves cursor down and to the right
  176.          4 -- moves cursor to the left
  177.          5 -- moves cursor down
  178.          6 -- moves cursor to the right
  179.          7 -- moves cursor up and to the left
  180.          8 -- moves cursor up
  181.          9 -- moves cursor up and to the right
  182.  
  183.  
  184.               If you are using an IBM PCjr or other computer that does 
  185.          not have a numeric keypad, use the following keys for cursor 
  186.          movement.
  187.  
  188.  
  189.          V -- moves cursor down and to the left
  190.          N -- moves cursor down and to the right
  191.          G -- moves cursor to the left
  192.          B -- moves cursor down
  193.          H -- moves cursor to the right
  194.          T -- moves cursor up and to the left
  195.          Y -- moves cursor up
  196.          U -- moves cursor up and to the right
  197.  
  198.  
  199.               Cursor movement is accomplished by pressing the numbered 
  200.          keys on the numeric keypad (note the arrangement of the 
  201.          keys).  When in the cursor mode, a line of less than symbols 
  202.          (<) will be printed at the upper right of the screen.  To 
  203.          move the cursor 5 times faster than normal, press the greater 
  204.          than key (>) before attempting to move the cursor.  To move 
  205.          the cursor 10 times faster than normal, press the question 
  206.          mark key (?).
  207.  
  208.  
  209.          2  Registering a Soldier (Command Mode)
  210.  
  211.               To move a soldier, fire his weapon, or accomplish any 
  212.          other tasks with a soldier, the cursor must be located on the 
  213.          soldier.  Once a player moves the cursor directly onto a sol-
  214.          dier, press RETURN to enter command mode.  At this point sev-
  215.          eral new options are available:
  216.  
  217.  
  218.          1 -- soldier movement (relocation)
  219.          2 -- fire soldier's main weapon
  220.          3 -- throw hand grenade
  221.          4 -- give medical aid (medics only)
  222.          5 -- hand-to-hand combat
  223.          6 -- call an air strike (major only)
  224.          7 -- display status of soldier
  225.          . -- return to cursor mode
  226.  
  227.  
  228.                                        5
  229.  
  230.          2.1  Soldier Movement
  231.  
  232.               To relocate a soldier, from the command mode enter 1.  
  233.          You may move any player once in a round.  If you attempt to 
  234.          move a soldier again in the same round, an error message will 
  235.          be displayed, from which you will be returned to command mode 
  236.          by pressing any key.  To quit player movement enter a period 
  237.          (.).  To move a soldier, press the cursor control keys 2, 4, 
  238.          6, or 8, depending on the direction in which you wish to go 
  239.          (Y, G, H, B for PCjr).  Pressing one of these keys moves a 
  240.          dot cursor in the appropriate direction.  Once the dot cursor 
  241.          is in the location to which you wish to move the soldier, 
  242.          press RETURN to relocate the soldier.
  243.  
  244.               Soldier movement is limited.  First, a soldier can be 
  245.          moved a maximum of five cursor lengths in a round.  Second, a 
  246.          soldier cannot be moved on or through an obstacle on the 
  247.          field.
  248.  
  249.  
  250.          2.2  Firing Main Weapon
  251.  
  252.               With the cursor on a soldier, press 2 at the command 
  253.          mode to fire his main weapon.  You may fire a weapon, throw a 
  254.          grenade or engage in hand-to-hand combat once a round per 
  255.          soldier.  Once you have entered the firing mode, a direction 
  256.          prompt will appear.  The following are the firing commands:
  257.  
  258.  
  259.          1 -- fire up and to the left
  260.          2 -- fire up and to the right
  261.          3 -- fire down and to the left
  262.          4 -- fire down and to the right
  263.          . -- quit command mode and return to cursor mode
  264.  
  265.  
  266.               After you have chosen the direction in which to fire, 
  267.          you will be asked to enter the firing angle.  This is a two-
  268.          digit number, so if you wish to shoot at an angle less than 
  269.          10 degrees, you must press 0 and then the number.  For ex-
  270.          ample, to fire at 7 degrees, enter 07.  To quit without 
  271.          firing and return to cursor mode, enter a period or enter a 
  272.          two-digit angle greater than 90.  Weapons fire includes bul-
  273.          lets from rifles and hand guns and bazooka shells from bazoo-
  274.          kas.  A beep indicates that a soldier has been injured or de-
  275.          stroyed by weapons fire.
  276.  
  277.               Note that when a player inputs firing values (direction, 
  278.          angle, distance), the numbers do not appear on the screen.  
  279.          This prevents your opponent from observing the values and 
  280.          using them against you when it's his turn.
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.                                        6
  286.  
  287.          2.3  Throwing a Grenade
  288.  
  289.               Press 3 while in command mode to throw a hand grenade.  
  290.          But remember that you may use only one weapon per soldier per 
  291.          round.  Again you must enter the appropriate direction (1, 2, 
  292.          3 or 4); press . to return to cursor mode.  As in firing the 
  293.          main weapon, you must then enter the angle, using a two-digit 
  294.          number.  Finally, enter the distance you wish the grenade to 
  295.          be thrown in a two-digit number.  Distance is limited, how-
  296.          ever, by a soldier's strength.  After the grenade explodes, 
  297.          fragments will spread and debris may accumulate.  Remember 
  298.          that grenades can be thrown over objects such as trees and 
  299.          shrubs.
  300.  
  301.  
  302.          2.4  Giving Medical Care
  303.  
  304.               To give medical care to an injured soldier, press 4 at 
  305.          the command-mode prompt.  Only medics can give aid.  To give 
  306.          aid, the medic must be moved next to the unconscious soldier 
  307.          and remain there until the beginning of the following round.  
  308.          Only then can the medic give aid.  If the medic has been next 
  309.          to the unconsious soldier for an entire round, adminster aid 
  310.          by pressing either the 2, 4, 6 or 8 (G, Y, H or B for PCjr) 
  311.          to indicate the direction of the injured soldier from the 
  312.          medic.  Although medical aid is not always successful, and 
  313.          although soldiers may recover on their own, the odds of re-
  314.          covery are much greater with a medic.
  315.  
  316.  
  317.          2.5  Hand-to-hand Combat
  318.  
  319.               Hand-to-hand combat is useful near the end of the game 
  320.          when soldiers have run out of ammunition.  To engage this 
  321.          function, at the command mode press 5.  An enemy must be next 
  322.          to the attacking soldier.  To attack, press either a 2, 4, 6 
  323.          or 8 (G, Y, H or B for PCjr) to indicate the direction in 
  324.          which to attack.  If no enemy soldier is located in the di-
  325.          rection indicated by the key you strike, an error message 
  326.          will be generated.  If the attack is successful, a beep will 
  327.          sound.  The enemy will be injured, but only rarely does hand-
  328.          to-hand combat prove fatal.
  329.  
  330.  
  331.          2.6  Calling an Air Strike
  332.  
  333.               Each side has one major, and he is the only soldier ca-
  334.          pable of calling an air strike.  Locate the major, and press 
  335.          6 at the command mode to call the strike.  Due to weather 
  336.          factors, or lack of planes, a strike will not always be per-
  337.          mitted.  If you may carry out the strike, you will have a 
  338.          choice of three weapons to employ.  These are the following:
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.                                        7
  344.  
  345.          1 -- 200 lb. bombs
  346.          2 -- block buster bomb
  347.          3 -- machine gun fire
  348.  
  349.  
  350.               Press the number corresponding to the type of air strike 
  351.          you want.  Next, you must specify the location of the strike.  
  352.          Enter a letter (A-E) to indicate the appropriate X sector and 
  353.          a number (1-5) for the Y sector.  The air strike will occur 
  354.          between rounds from 2 to 6 rounds after it has been called.  
  355.          After all, WWII planes cannot achieve the speeds of contem-
  356.          porary jet aircraft.
  357.  
  358.  
  359.          2.6 Soldier Status
  360.  
  361.               To see a soldier's life status, weapons and other fea-
  362.          tures, from the command mode press 7.  S, L and M represent 
  363.          strength, life points and medical status respectively.  U 
  364.          stands for unconscious and C for conscious.  Sgt. is an ab-
  365.          breviation for Sergeant, G represents the number of grenades 
  366.          remaining and A indicates the amount of ammo left.  Press any 
  367.          key to return to command mode.
  368.  
  369.  
  370.          2.7  Saving a Game
  371.  
  372.               If you wish to quit a game and save it to a disk file, 
  373.          from the command mode enter O.  You will be asked to specify 
  374.          a filename.  Do not enter the name of a file already on the 
  375.          disk, as the file will be overwritten.  If you wish to resume 
  376.          the game without quitting, simply press RETURN.  To exit the 
  377.          game without saving it, press ESC.
  378.  
  379.               It will take a little while to save a game.  When it is 
  380.          saved, you will be returned to the main menu.  The file in 
  381.          which the information is stored will occupy over 40K of disk 
  382.          space.  Consequently there is enough room on the distribution 
  383.          diskette to save several games.  However, you may wish to 
  384.          keep a separate Battle Ground data disk on which you save 
  385.          games.  To do so, run Battle Ground from the A drive, and 
  386.          keep your data disk in the B drive.  When you specify your 
  387.          filename, type B:<filename>, where <filename> is the name of 
  388.          the file you wish to use.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.                                        8
  394.  
  395.                           SOLDIER/WEAPON INFORMATION
  396.  
  397.  
  398.          10 Privates with .30 M-1 (US) or 8mm Musler (German) Ammuni-
  399.             tion=10; shots per round=1; unlimited range; excellent ac-
  400.             curacy.
  401.  
  402.  
  403.          4  Privates with .45 Thompson (US) or 9mm MP-40 (German) Am-
  404.             munition=50; shots per round=5; unlimited range; fair ac-
  405.             curacy.
  406.  
  407.  
  408.          2  Privates with .30 Bar (US) or 7.62mm MG-88 (German) Ammu-
  409.             nition=100; shots per round=10; unlimited range; extremely 
  410.             poor accuracy.
  411.  
  412.  
  413.          2  Medics with .45 Colt (US) or 9mm Luger (German) Ammuni-
  414.             tion=8; shots per round=1; limited range of 125; poor ac-
  415.             curacy.
  416.  
  417.  
  418.          1  Major with .45 Colt (US) or 9mm Luger (German) Ammuni-
  419.             tion=8; shots per round=1; limited range of 125; poor ac-
  420.             curacy.
  421.  
  422.  
  423.          1  Sergeant with Bazooka (both sides) Ammunition=5; shots per 
  424.             round=1; unlimited range; poor accuracy.
  425.  
  426.